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鑫创sss金士顿量产工具()“哪个 SketchUp 渲染器更好?”当有人问这些世纪问题的时候,你会怎么回答呢?六大渲染器出图测评为了解答这个疑问,为众多萌新选手提供明确的方向,我们甄选了六款渲染器代表(以首字母排序)——Artlantis、Enscape、Keyshot、Lumion、Thea、Vray(当然全都是 for SketchUp)以室内、室外两个场景分塌迅别来进行渲染测评SketchUp原模型场景(感谢WZF提供)室内小台灯室外工业园

一、Artlantis 渲染作者:snake_chz“SketchUp吧”渲染区版主,江湖人称“大蛇”、“内裤”、“紫青蛙”,精通 Artlantis、Lumion等渲染器,撰写了大量的渲染图文教程。软件:Artlantis Studio 6.5.2.14电脑配置:i7 8700k 32GB ddr4 3000 GTX1060 6G 三星850evo 250G室内小台灯图幅:3000X2400 / 渲染用时:18分56秒渲染图成图(PS调色)渲染布置图室外工业园图幅:3000X1350 / 渲染用时:41分44秒渲染图成图(PS调色)渲染布置图1渲染布置图2参数布置图1Artlantis 作为一款老一辈的即时预览渲染器可以说功能以及比较完善了,在加上独立程序,让其稳固配野性和承载力又有一定的优势。操作方面足够简易易懂,其物件系统比较杰出,非常方便组合布置场景。Artlantis 目前最新版加入了联机渲染功能,虽然在单机渲染上面没有明显优势,但是完全自由的局域网联机渲染功能到是很实用。Artlantis 同时还拥有2D视图,对整个场景的综合控制比较到位。但是 Artlantis 对电脑CPU和内存要求相对比较高,就目前来说没有速度优势,跟 SketchUp 的衔接并没有 Vray 那么连贯,Artlantis 上手容易,但是想做好比较困难,并且缺少SSS材质,散焦,置换等高级功能,软件出图还需要PS后期处理,目前也没有加入流行的GPU加速和其他实时功能,跟其他同类渲染器比较起来并没有明显优势。综合来说 Artlantis 对于设计师来说还是一款不错的渲染器,在 SketchUp 用户中适合渲染制作建筑和室内的场景,尤其适合学生使用。二 Enscape 渲染作者:一叶刀虫“SketchUp吧”渲染区版主,常用网名 Aaronyee,江湖人称“AA”、“A大”,SketchUp 建模殿堂级大神,精通 Enscape 渲染。软件:Enscape 2.2 系列电脑配置:Windows 7 (64位) Intel(R)Core(TM) i7-6700K CPU @ 4.00GHz / 内存容量:32.0GB / 显卡:NVIDIAGeForce GTX 980 4GB Memory硬盘:

1、KINGSTON SCSI Disk Device (240GB);

2、ST2000DM001-1ER164 SCSI Disk Device主板:Z170-A(Rev 1.xx) / 显示器:DELLP2416D 分辨率:2560x1440室内小台灯分辨率:每张图分辨率4K / 渲染用时:10余秒渲染成图实时渲染截图室外工业园分辨率:每张图分辨率4K / 渲染用时:10余秒渲染成图1渲染成图2渲染动图1渲染动图2实时渲染截图Enscape 完全内置于 SketchUp 作为插件搭配,安装文件体量不大,非常方便。无需将 SketchUp 模型导出到外部软件,直接在 SketchUp 中操作,Enscape 实时反馈渲染结果,做到完全同步表达,非常适合于方案阶段对模型真实度和材质以及环境的表达,可更好地控制方案的表达深度。Enscape2.2版本制作动画非常直观方便,通过设置关键帧的方式来设定动画路径,并且可以在关键帧调整日照时间、镜头景深和广角参数做成动画效果展示可以将文件快速打包成exe格式,直接发给甲方无需安装其他软件就可直接开启展示全方位模型效果;支持直接导出全景图,制作720度视角全模型展示效果支持VR操作,直接切换白模、线框的显示模式,也可以在VR显示中直接调整日照时间以及打开收藏视点;增加了培衫喊对 Windows Mixed Reality 设备的支持与 SketchUp 的材质编辑面板无缝对接,通过特定材质属性名称关键词(英文)的模式让方案阶段推敲设计模型的材质表现更方便,也可以配合Enscape自带的材质编辑面板对材质进行深入细致的调整,可以编辑材质的PBR参数如高光贴图、凹凸贴图、表面粗陋度等等。此次第二个模型偏向于工业产品表现,Enscape 环境模式下加入的白色背景模式可以去掉整个背景,但场景的整体照明和反射不受影响,非常适合工业产品类模型渲染,这次第二个模型渲染就用了相关模式配合IES灯光渲染可以调入市面上各类型IES光域网文件,方便灯光类型表达。支持 SketchUp 中模型面直接赋予面材质自发光,颜色和亮度可在 Enscape 材质调整面板中控制,这类型光传递在这两个模型表达中起了重要作用。Enscape 在环境选项中可直接调用外部HDRI文件(动图所示),可视化控制环境角度和主光源亮度,直观方便,室内外均适合。三 Keyshot 渲染作者:rockingbird“SketchUp吧”渲染区版主,人称“刘二哥”,爱好并精通 Keyshot、Enscape等渲染器。软件:Keyshot7.1 sketchup2017电脑配置:显卡-980ti 内存-16g 处理器-I7室内小台灯渲染时间:1小时渲染图成图(PS调光)室外工业园渲染时间:1小时30分钟渲染图渲染技巧和过程:对于软件操作部分,建议大家首先搞懂的就是视图导航,然后快捷键,我觉得这是软件操作层面,任何渲染器都很重要的额。然后逻辑,所有渲染器都一样,模型优化-构图-光影-材质。评价:论产品表现、家具表现,Keyshot 速度快、质量好;论室内,除了Vray,我觉得要真实感,我会选择 Keyshot;要效率我会选择 Enscape;建筑/景观/规划,建议首选 Lumion,其次 Enscape 吧,Keyshot 还是算了,太费力费时了。四 Lumion 渲染作者:Flyman“SketchUp吧”渲染区版主,十分精通 Lumion 渲染,撰写了大量的“疑难杂症”渲染教程,其渲染视频在 YouTube 大受欢迎。软件版本:Lumion8.0计算机配置:CPU i7 6700K 内存DDR4 24G 显卡 英伟达 GTX1080室内小台灯渲染分辨率:3840*2160像素 / 渲染用时:25秒渲染图成图(PS调色)Lumion 这款软件主要针对建筑景观行业而开发的,针对领域性比较强,通过小场景具体的产品测试当中,我发现存在比较大的问题——一是 Lumion 的灯光系统还是非常部完善,只有聚光灯能投射出物体的影子,面光、体积光均不能产生阴影。所以,不能模仿出原图细腻的阴影效果。二是由于即时渲染的模拟运算方式,材质的质感不是基于真实的物理属性去计算,所以在材质上表现不能达到非常逼真的品质。三是 Lumion 由于考虑到计算速度,没有提供一套良好的GI的方案,而是用 Omnishadow 来模拟替代,在计算尺寸上完全忽略了以厘米毫米为单位的小物体的交界处的缝隙阴影。所以综合之前的叙述,我们看到 Lumion 对产品包装级的渲染表现还是比较欠缺的。比如物体和地面的交界处缺少自然过度的阴影,透明螺丝刀不能产生颜色的投影,有些物体甚至失阴影投射。室外工业园渲染分辨率:3840*2160像素 / 渲染用时:20秒渲染图后期处理成图(PS调色)这次测试的建筑外立面渲染表现,Lumion 在这个领域中就彻底展现了它牛逼的一面,比室内更大的场景空间,渲染速度更快,相比于参考图中的场景,利用软件自带的植物库,我急速的添加了绿化景观和人物。灯光系统也足以应付建筑外立面的项目的气氛表现。Lumion 在8.0的版本中升级了一个天空光照系统,所以我们看到,整个环境被赋予了一层柔和的阴影效果,在建筑外立面的单位尺寸级别中,Omnishow 能发挥出它的功用,可以看到缝隙中的阴影产生了柔和的过度。最重要的是相对于其他CPU运算处理的软件,Lumion 在质量和速度的平衡上,大幅度的超过了它的对手。两个场景我通过PS调整了亮度和色彩,让建筑体块对比更加明显,色彩更加艳丽饱和,让建筑之间的关系更明朗。五 Thea 渲染作者:yudnt“SketchUp吧”渲染区版主,常用网名“朴境”,多年使用 SketchUp+Thea 作为设计工具,现创办 Thea 渲染教学群,推广 Thea 渲染器在国内的普及使用。使用软件:Thea 1.5.09.546.1462机器配置:台式机 intel(R)Core(TM) i5-2310 CPU @ 2.90GHz,NVIDIAGeForce GTX 970显卡,12GB内存室内小台灯图幅:1600*1200像素,BSD引擎 / 渲染时间:7分钟渲染图成图(PS调光)渲染过程图室外工业园图幅:2560*1280像素,BSD引擎 / 渲染时间:1小时01分渲染图电脑成图1(PS调光)渲染图成图2(PS调光)渲染参数截图我一般用台式机编辑调节场景,测试渲染,最终图像使用台式机和笔记本联机渲染。Thea作为物理渲染器的一匹黑马,有独立于三维建模软件之外的渲染“工作室”(接受众多建模软件的后期渲染),也可内嵌于三维软件之中进行工

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